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“暗黑破坏神3”创建了保护系列6
史蒂夫·清水怪物训练师
游戏设计师如何获得抵抗怪物的机会?
以下说明怪物和AI的操作。
这是在游戏早期发现的一种怪物,称为“坟墓挖掘者”。
他是类人动物怪物,您可以在概念图中看到他正在制造一个活的坟墓。
通常,怪物具有三个动作手势。
首先是玩家处于非活动状态(未激活)且未接近时的行为。
在这种状态下,坟墓被挖了,但是没有什么可以花时间了。
当玩家接近他时,他进入第二状态,即怀疑状态。
他向左右看,听到了一些声音。
最后,当玩家足够接近时,掘墓者进入攻击状态并开始攻击。
以下视频很好地显示了怪物的三个姿势。
这三个怪物工作得非常好,非常现实,是的。
玩家击中怪物后的实际情况是这样的
在上一个视频中,您可以看到游戏中普通怪物的生命周期非常短,并且该怪物基本上将许多怪物分开。
实际上,这是为此目的专门设计的,设计师希望玩家感到非常强大和美妙。
玩家角色想要快速杀死一个大怪物而又不浪费很多时间。
实际上,许多非战斗手势很少被发现和看到。
由于《暗黑破坏神3》是一款动作游戏,因此玩家基本上可以与怪物战斗。
《暗黑破坏神3》不是一款旨在消除怪物的游戏。当怪物出现在屏幕上时,玩家开始击打鼠标或摇动鼠标。
在这种情况下,设计者必须找到一种方法来显示这些怪物在不同地方的行为和AI,并赋予它们一些特征。
有三个要点。第一点是当怪物出现时。例如,一个怪物正从墙壁面向玩家的角色,并从立方体弯下。
第二点是当怪物死亡时。例如,蜘蛛抽筋并死亡,蟑螂会刺破骨头。
最后一点是战斗本身。以下是关于特定战斗的信息。
有关更多信息,请访问:暗黑破坏神3
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